你不知道的棋牌那些事,玩转魔都最新app

我国的传统棋种象棋,十分古老。据考证,象棋一词最早出现于战国时期。距今两千
 
多年。距《楚辞·招魂》中就对其形制以及玩乐方法作过专门记载每方共有6颗;两人
 
相互进攻,逼迫对方于死路;初创时期的我国象棋原本是一种华贵的游戏。28杠牌游戏 远在战国
 
时期,它就已在当时的贵族阶层中流行开来了,认为象棋是舜(传说中父系氏族社会后
 
期部落联盟领袖,距今四千多年,史称虞舜)发明的。据说舜的弟弟很坏,胡作非为,
舜把他关在幽室内,舜作为兄长,怕弟弟寂寞,故而制作了象棋,供他消遣度日,并
 
说象棋中的“象”字,就代表舜的弟弟。曾经历了一个“从简到繁,由粗到精”的漫
 
长过程。据《辞海》介绍,象棋的逐渐定型与迅速发展是在北宋末年、南宋初年。弈
 
棋时,双方在棋盘上各放16枚棋子,即将、士、象、车、马、玩转魔都最新app 炮、卒等兵种。
 
扑克牌的诞生至今已有数百年历史,但迄今没有一个定论,法国人认为扑克是法国人
 
在1392年发明;比利时人说比利时早在1379年就出现了扑克牌;意大利人则说扑克是
 
意大利人1376年发明,还有说是埃及、印度、朝鲜等国发明,而更多的西方人确认为
 
,中国纸牌在12-13世纪(南宋时期)传入欧洲,依此说法,最早发明扑克牌的国家
 
应该算是中国。
 
麻将起源于中国。但麻将的发明者是谁?究竟在何时诞生?至今说法不一。
纪念梁山好汉说
打麻将胜者嘴里说的是“和”,而不是“胜”或“赢”。据说,麻将的发明是为了纪
 
念梁山好汉,而梁山头领宋江一心想被招安,想与朝廷求和,并不想打赢朝廷,所以
 
打麻将胜者历来说“和”。
传说麻将是明朝时一个名叫万秉迢的人发明的。万秉迢设计的麻将牌中,万子牌、饼
 
子牌和条子牌为108张,暗喻梁山108位好汉,如九索指“九纹龙”史进,二索指“双
 
鞭”呼延灼等。后万秉迢考虑到梁山好汉分别来自东、西、南、北、中五个方位,又
 
增添了“东”、“西”、“南”、“北”、“中”各4张。
“护粮牌”说
江苏太仓县曾有皇家的大粮仓,常年囤积稻谷,以供“南粮北调”。管理粮仓的官吏
 
为了奖励捕雀护粮者,以竹制的筹牌记捕雀数目,凭此发放酬金,这就是太仓的“护
 
粮牌”。这种筹牌上刻着各种符号和数字,既可观赏,又可游戏,还可作兑取奖金的
 
凭证。
 
国内最早将棋牌游戏带来线上的当属联众,出于对围棋的爱好,1998年,鲍岳桥开启
 
了中国棋牌游戏之路。同时期冒出一波吃螃蟹的人:1998年游戏茶苑,1999年3月中国
 
游戏中心,2000年3月边锋棋牌,2003年远航游戏纷纷进入人们视野。2003年8月,腾
 
讯推出QQ游戏平台。
 
2008年前后棋牌游戏行业进入又一繁荣时期,可谓百家争鸣,各种平台前赴后继,往
 
更垂直领域细分。
与视频结合: “面对面视频游戏世界”,为玩家提供了太多了遐想。
与比赛结合:2007年,JJ比赛横空出世,开启棋牌竞技比赛模式。
与社交结合:2008年,博雅互动靠着社交平台的德州扑克和斗地主。
与游戏结合:2009年2月,老K棋牌成立关注捕鱼游戏。
这一时期行业的特质:“多元化”、“垂直化”。

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